Le devblog de DO
Dans le précédent billet j’annonçais les premières lignes de code mais je n’avais pas d’images et bien ce sera chose corrigé, je vais mettre quelques images maintenant.

Les premières images des premières fonctions de l’éditeur.

Pour charger les tiles…
Voici donc deux premières images, à suivre donc ;)
(Source : kod4fun.com)
Au moment ou j’écris ces mots, les premières lignes de codes ont été tapées, rien de bien fantastique, nous sommes encore dans le domaine du “test” à vrai dire mais un choix à été fait quand au langage à utiliser ainsi qu’aux librairies reste à voir si ça marchera comme on le souhaite.
Je n’annoncerai plus les noms des langages et librairies choisies du fait que nous sommes encore susceptible de changer (oui on est pas très decidé malgrès qu’on ai commencé à coder :) ) et que je me suis déjà fait avoir une fois :D .
Je montrerai bien quelques images mais à part une fenêtre et des menus pour l’instant peu de choses à voir, désolé.
Tout ça pour annoncer peu de choses au final excepter qu’on y travaille et qu’on espère que avec le temps on arrivera au bout.
(Source : kod4fun.com)
Hé bien nous y voila, au pied du mur il faut bien commencer quelque part un jour ou l’autre et cette avancée c’est faite à reculon, je m’explique.
Depuis un moment je me suis persuadé que je ferai le jeu en java, hé bien apparemment cela risque de changer, en fait j’étudie plusieurs possibilités afin de voir ce qui est faisable.
Des langages il en existe beaucoup reste à trouver celui que j’utiliserai au final, pour le moment j’attaque une période de tests divers de ces langages jusqu’à trouver celui qui me semblera le meilleur non pas en performences mais au niveau de ce que de mes petites capacités j’arrive à en tirer :) .
Voila voila donc rien de bien nouveau juste des questions :
Quels langages et aussi quelles librairies vais je utiliser?
(Source : dodevblog)
Nous y sommes, l’aventure commence , la prochaine version de DO est en cours de préparation.
Bien sur il s’agit là d’une longue aventure mais nous allons tenter d’arriver au bout avec le moins de casse possible.
Qu’est donc DO?, DO est un petit jeu que je vais essayer de coder en java.
Il va succéder à http://www.drastalonline.eu le jour ou il sera pret .
En attendant je vous invite à suivre mes aventures dans la galère que vas être la programmation de ce petit jeu.
(Source : dodevblog)